Montag, 29. Juni 2015

[Inspiration] Spaß mit Zufallsgeneratoren: Weird Alien Creatures


Nichts Großartiges, sondern nur das Ergebnis einer kleinen Rumspielerei mit dem Alien Race Name Generator von The Seventh Sanctum.

D100 Creature
01 - Aerologers Of The Pit
02 - Anti-Entities
03 - Aqualadies Of The Vortex
04 - Armored Butterflies Of The Lich Space
05 - Asteroid Blasters
06 - Astral Hags
07 - Astrologers Of Algol
08 - Chameleon Leech
09 - Chimera Dopplegangers
10 - Cluster Lizards
11 - Comet Creators
12 - Corona Desecrators Of Jupiter
13 - Crimson Spirits
14 - Cronomantises Of The Mirror Universe
15 - Dead Succubi
16 - Diamond Dryads
17 - Dimensional Wyverns
18 - Disk Imps
19 - Djinn Dreamers
20 - Dream Scavengers
21 - Electroburners
22 - Energy Basilisks Of The Asteroid Belt
23 - Evokillers Of The Aerial Asteroid
24 - Foxscorpions
25 - Fungus Horrors
26 - Fluid Vampires
27 - Ghost Prophets
28 - Gloomtors
29 - Golem Riders
30 - Gorgon Foresters
31 - Grub Barbarians
32 - Hawksirens
33 - Hyperknights
34 - Lamia Bandits
35 - Lava Serpents
36 - Lion Bandits
37 - Lizardwhales
38 - Maelstrom Burners
39 - Magnetickin
40 - Magnocreepers
41 - Mantis Banshees
42 - Mass Creators Of Alpha Crucis
43 - Matrix Snakes
44 - Megadog
45 - Megaravens
46 - Megators
47 - Memory Spawn
48 - Metal Imps
49 - Microgorillas
50 - Mist Cobras
51 - Nanodroids
52 - Nebula Healers
53 - Necrosingers
54 - Necrotic Djinn
55 - Neobandits Of The Spirit Space
56 - Neural Goblins
57 - Node Drainers Of The Sun
58 - Nova Men
59 - Nuclear Bashers
60 - Nuclear Molders
61 - Orbit Gorgons Of The Undying Star
62 - Paradroids
63 - Phased Fighters
64 - Phoenix Summoners
65 - Platinummancers
66 - Power Goblins
67 - Psychogolems
68 - Pyrohounds
69 - Radiation Gladiators
70 - Rift Spirits
71 - Satyr Trappers
72 - Scarabs Astrologers
73 - Shroudmancers
74 - Solar Ravens
75 - Space Sphinxes
76 - Spark Seers
77 - Spatial Gladiators
78 - Spheremancers
79 - Spore Toads
80 - Star Breeders
81 - Subspace Chimeras
82 - Technology Berserkers
83 - Thermal Ophidians
84 - Thorn Casters
85 - Thunder Watchers
86 - Tomb Skunks
87 - Tree Rippers
88 - Trolls Changers
89 - Vampire Warriors
90 - Volcano Ghasts
91 - Wave Medusae
92 - Web Mantises Of The Crystal Sphere
93 - Weedvores
94 - Wood Controller
95 - Wormhole Spirits
96 - Xenodiviners
97 - Yellow Sharks
98 - Yetijackals
99 - Zombie Spectres Of Time
00 - Zone Gremlins
Könnte vielleicht für Retro-SF-Gamer oder Freunde von Carcosa, Planet Algol & Co. interessant sein. Viel Spaß damit!

Mittwoch, 17. Juni 2015

[Rollenspiel] Dungeon Crawl Classics #84: Peril on the Purple Planet & Space 1889 - The Movie



Ok, auf dieses PDF-Produkt für "Dungeon Crawl Classics" habe ich nun schon ein bisserl gewartet. Ja, ich stehe auf Rollenspiel-PDFs. Ich mag es meine Nachschlagewerke auf dem Rechner zu haben. Isso. Punkt. Zurück zum Thema:
A Level 4 Adventure and Campaign Setting
The Purple Planet: Where tribes of man-beasts wage an endless war beneath a dying sun. Where mighty death orms rule the wastes, befouled winds whistle through ancient crypts, and forests of fungi flourish in the weirdling light. Where ancient technologies offer life ... or a quick death.
Bereft of patron, friend or god, your survival depends on quick wits and a strong blade. Will you and your companions stand as conquerers atop this alien land? Or will you fall beneath the blast of an ink-black death rays, just another corpse left to litter the wastes of the Purple Planet?
This PDF is the complete Purple Planet boxed set, including the additional content made possible by the successful Kickstarter! This product includes:
The original 32-page adventure module, with the fold-out 3-panel gatefold map, and the amazing 4-panel color cover, originally printed as a foldaround cover (front cover, back cover, and flaps on either side). This download includes a paginated version of the cover, as well as a separate PDF file that has a high-resolution version of the art as one continuous image. The same format is used for the inside cover and gatefold map.
  • Lost Tombs of the Ancients (24 pages)
  • Purple Planet Companion (64 pages)
  • Escape From the Purple Planet (12 pages)
  • The Purple Planet Book of Handouts (12 pages)
  • Purple Planet Player's Guide (16 pages)
  • The Kith Critical Hit Chart (1 page)
  • The 3-panel judge's screen (6 pages)

Man bekommt das Paket bei DrivethruRPG für 26€. Nicht ganz billig, aber wenigstens fällt kein Zoll oder Versand an. Wer also wie ich auf Sci-Fantasy, Swashbuckling und seltsame, apokalyptische Welten steht, ist hier genau richtig.

Weitere Infos finde Ihr hier: Peril on the Purple Planet@Goodman Games

Apropos seltsame Welten:


Es sind 11.290 € von 17.000 € zusammen und 14 Tage ist noch Zeit. Da geht noch bestimmt etwas mehr. Weitere Infos auf Kickstarter.

Freitag, 5. Juni 2015

[Rollenspiel] Hyadian Schism: Chaos in Carcosa


Gerade auf "Songs that the Hyades shall sing" entdeckt und für interessant befunden:
A site for the "Hyadian Schism: Chaos in Carcosa" G+ gaming groups.
Various gaming information will be collected for use by players and to be of use to other Dungeon/Game Masters running their own Carcosa games.
Noch ist die Seite im Aufbau, weshalb es noch einige Lücken gibt, aber ich finde, dass das Ganze schon einmal einen ganz interessanten Eindruck macht. Zum einen gibt es einige Links zu anderen Seiten mit dem Thema "Carcosa", inspirativen Artblogs, Youtube-Tracks für die passende Stimmung sowie auch Hi-Res-Hexmaps einzelner Hexfelder aus der großen Karte:

Viel Spaß auf jeden Fall beim Rumstöbern auf Hyadian Schism: Chaos in Carcosa!


Donnerstag, 28. Mai 2015

[Rollenspiele] How to game master like a f**king boss & Silent Legions


Venger As'Nas Satanis, der Mann hinter den 3 großartigen Abenteuern "Liberation of the Demon Slayer", "The Islands of Purple-Haunted Putrescence" & "Revelry in Torth" hat mal wieder zu geschlagen - wenn auch auf eine andere Art und Weise:
"This is the accumulated wealth of my 30 years playing, designing, and (most importantly) Game Mastering paper & pencil roleplaying games. I wrote a book that I would want to read, something I could refer back to again and again. Not every suggestion or recommendation is worth its weight in gold, nor will they be to everyone's taste. However, I believe there's enough personal wisdom shared to change the way you run games forever... if you want to start Game Mastering like a fucking boss, that is.

Readers will get the most use out of this book if they're running or intend to run fantasy RPGs. Nevertheless, almost half this volume is genre-neutral and should be applicable to science fiction, horror, super heroes, etc. It's full of general advice on running games, specific elements that should be included, lots of tables for cultists, monsters, magic items, etc., and a brutal-sounding, sorcerous language you may borrow from whenever you need something suitably arcane or foreign.

To wrestle with the dragon and win... that is what I shall teach you! This book is a door to a parallel world of Game Mastery, a world where Venger Satanis whispers strange and frightening things into your ear... AND YOU HAVE NO CHOICE BUT TO LISTEN!!!"
 - Venger As'Nas Satanis @ RPGNow.com

Wer Interesse an 30 Jahren gesammelten Game Master Erfahrungen hat, kann es sich hier holen: RPGNow.com.
Wegen der FSK 18 Angabe muss man sich, wie bei allen Kort'thalis Publishing Produkten, anmelden, um einen Einblick haben zu können.



Und noch ein kleines Schmankerl...


"Silent Legions" ist ein komplettes Horror-Rollenspielsystem, welches von Kevin Crawford geschrieben wurde und im Grunde eine Weird-Fiction-Sandbox ist, die zwar ein lovecraftsches Feeling besitzt, dabei aber komplett ohne den bekannten Mythos auskommt. Anstelle von Cthulhu & Co. gibt es eine große Menge an Zufallstabellen, mit denen man Alienrassen, Kulte, Götter oder auch fremde Dimensionen ermitteln kann. Die macht die Sache, gerade auch für Weltenbastler, die auf der Suche nach einigen Ideen sind, interessant: 
"The world is broken in hidden ways. The truth is concealed for the sake of mortal minds. The unendurable reality that boils behind the stars is veiled by the pleasant blindness that human sanity requires. Yet every comforting shroud must fall in time, and for these investigators, that time is now.
Silent Legions is a game of modern-day Lovecraftian horror, one carefully designed to support sandbox adventures by hard-bitten investigators and fearless hunters of the dark. Its clean, lightweight old-school rules are compatible with the free Stars Without Number sci-fi game and give both GM and players a steady framework for plumbing the unspeakable secrets of the eldritch night. Now, after a successful Kickstarter with more than 1,100 backers, a Kickstarter completed a month early, this tome of dark secrets can be yours.
Silent Legions isn't just about traditional Yog-Sothothery. Silent Legions is a creation kit, a toolbox in the Sine Nomine style for creating your own Mythos, with all-new deities, alien entities, foul magics, accursed artifacts, unaussprechlichen kulten, and diabolical dream-worlds to bedevil your players. These tools are system-neutral, so even fans of other Lovecraftian gaming systems can scoop them up to add a splash of fresh horror to their more familiar tentacular abominations.
Not only that, but Silent Legions is built to help the GM create investigative adventures with minimal strain. Within these pages you'll find a modular set of templates and adventure guides that help you snap together an evening's intrepid investigation and fit it neatly into your campaign setting. Like the Mythos creation tools, these guides are system-neutral and can be exported for any occasion when you need something wicked to this way come.
So seize now upon this opportunity! Plunder this vault of forgotten lore. Grasp these dark tools of creation and wield their power to fashion your own nightmarish reality. Perhaps none dare name the things that await your animating will, but soon enough the world will know them well…."
"Silent Legions" ist auch auf RPGnow.com zu finden.

Nur als kleiner Kommentar am Rande: 
Eigentlich dachte ich ja, dass es sich hier um eine Sandbox ala Carcosa oder eher um eine Art Sandboxgenerator handelt, mit dem man seltsame Welten und deren Bewohner basteln kann, welche von dort gestrandeten Charakteren erkundet werden müssen. Zu einem gewissen Teil ist dies ja auch bestätigt worden, doch habe ich es mir eben nun etwas anders vorgestellt. Trotzdem ist "Silent Legions" ein hochinteressantes Produkt, auf das man besonders als Spielleiter von Weird-, Horror- und Sci-Fi-Settings mit Aliens, Kulten und Verschwörungen einen Blick werfen sollte.

Dienstag, 21. April 2015

[Rollenspiel] Grindhouse für lau


Nur ganz kurz: Das Referee-Handbuch der Grindhouse Edition von "Lamentation of the Flame Princess" von James Edward Raggi IV gibt es nun kostenlos auf RPG Now!
The new printing of the LotFP Referee book is taking way longer than expected (surprise), so with no in-print Referee book the geniuses over at LotFP thought that maybe some sort of Ref information should be available. So here, free of charge, is the Referee book that was included in the Grindhouse set. 
Keep in mind that LotFP is a living game and this PDF here is four years old. The next printing of the Ref book will be a complete rewrite and expansion (will be at least three times this size), new layout and graphic design, all new artwork, etc.
This PDF does include the beginning adventure A Stranger Storm, which will not be reprinted. - James Edward Raggi IV auf RPG Now!
Wer es also noch nicht hat und auch nicht auf die neue Ausgabe warten will, sollte nun einfach mal zuschlagen!

Freitag, 17. April 2015

[Rollenspiel] Tipp: CC1 Creature Compendium


Remember those flashes of inspiration that electrified your brain when you first picked up that hardback volume of monsters all those years ago? The countless nights you sat up thinking of how to use those monsters, where to put them, and when your players would meet them? Those unceasing waves of joy that swam over you and your players as you unleashed those creatures, critters, beasts and behemoths upon their characters? 
Collected herein are over 200 monsters from Abysmal to Zathoa, instilled with that same spirit, presented in a “dual-stat” format, and designed to be used with most early editions of the world’s original role-playing game and comparable retro-clones.
200 Monster auf fast 100 Seiten? Mit Werten für die 0e/1e- und BX-Edition? Das Ganze mit durchgehend richtig tollen Retroillustrationen? Und dann noch für läppische 2$?!

Wenn diese Argumente nicht überzeugend sind. Zu finden ist dieses Meisterwerk auf RPGNow!

Freitag, 20. März 2015

[Rollenspiel] Swords and Super-Science of Xuhlan

Auf dem überschwenglich mit allerlei genialem Zeugs gefüllt "Swords & Stichery"-Blog wurde ich auf die Welt von Xuhlan aufmerksam gemacht. Dies ist ein kostenloses, 42 Seiten starkes OSR-Kampagnensetting von Terje Nordin und macht einen verdammt coolen und sehr retrolastigen Eindruck. 
Five or six years ago I played with an idea for a science fantasy sword and planet style campaign that I originally thought of as “Gamma Barsoom” or “Conan on Tatooine.” After having toyed around with the concept on and off for a couple of years it was put aside as I prioritezed other stuff. I’ve been thinking about rewhamping it as a collection of random tables like all the cool kids are doing but since thats not likely to happen anytime soon I decided to just make it available here. At least it will feel like it got completed in some way and perhaps someone will find something of interest here.
In this pdf you will find:
* A campaign map with one interesting feature for each of the 99 hexes
* A description of the city of Yankara with important places, people, factions and rumours
* New monsters, including the Alien Gods
* House rules for psionic powers and combat
* Super-science artefacts, including the Witch Stones
* Other bits and pieces for science fantasy campaigns
Xuhlan is compatible with all old school clones.
Und weil mir dies den Tag heute schon versüßt hat, möchte ich es auch mit euch teilen. Also, schnappt euch Swords and Super-Science of Xuhlan!

Montag, 16. März 2015

[Rollenspiele] Empfehlungen des Monats: Liberation of the Demon Slayer, The Islands of Purple-Haunted Putrescence & Revelry in Torth

Was für ein Titel! Ist ja fast so lang wie Space Ball 1...

Es ist schon länger her, dass ich über "Liberation of the Demon Slayer" von Venger As'Nas Satanis gestolpert bin:

"The stars are falling - which can only mean one thing. Your town is about to be invaded by demons! Unfortunately, the famed demon-slaying sword Kalthalax lies in the caves below, and all manner of dark and deadly fiends reside in those eldritch-haunted Nether Realms."
Klingt gut, sieht gut aus, ist auch gut. Neben dem Multi-Level-Dungeon gibt es noch einige Modifikationen, was die Regeln an geht. So gibt es unter anderem einige Ergänzung zum Magiesystem, bevor die Sache ins Rollen kommt. Dann liefert "Liberation of the Demon Slayer" einfach alles, was das Herz begehrt: Sex, Violence, Sci-Fantasy und eine ordentliche Portion Weird Stuff.


Angefixt von diesem PDF behielt ich ein Auge offen. Entsprechend erfreut war ich als ein weiterer Band von Venger As'Nas Satanis kam:


"This is a weird, science fantasy, gonzo campaign setting and wilderness hex-crawl for old school fantasy roleplaying games. The Islands of Purple-Haunted Putrescence is a guide for helping you run crazy sandbox scenarios in a lost world of Snake-Men, dinosaurs, and mutant sorcerers... an exotic and deadly region possessed by a demonic, purple-hued god of ruin and consumption."
Die Beschreibung ließ sofort mein Herz höher schlagen. Ich meine, Hallo?! Schlangenmenschen, Dinosaurier und mutierte Magier?! Was will man mehr!
Ok, es klang aber auch nach einer billigen 1:1-Kopie von "Carcosa" und so blieb mir nichts anderes übrig, als einen Blick ins PDF zu werfen.
Ich wurde nicht enttäuscht...

Das Ganze beginnt mit einer ordentlicher Seitenzahl an alternativen Regeln, Zufallstabellen und einer neuen Charaktereklasse, dem Mönch. Gut. Letzteres interessiert mich weniger, weil ich eher eigene Regeln bevorzuge, aber ok. Es wird da aber schon einiges an interessantem Material geboten und gleich mal von Anfang an klar gemacht: Dieses Setting ist klopft viel mehr in die Richtung Cthulhumythos.

Ab Seite 44 geht es dann richtig los, mit der Beschreibung der einzelnen Hexes...und dann fängt es auch an, etwas seltsam zu werden. Spätestens wenn die Purple Harlequins auftauchen, kratzt man sich doch etwas am Kopf. Aber das ist nicht so schlimm, denn dann geht es schon mit Cyborgs, abgestürzten UFOs oder dem Wrack eines Eiscremewagens weiter.
Dafuq?
Richtig!
Aber ich glaube, dass man diese Punkte ja immer wieder etwas anpassen kann.
Irgendwie wirkt "The Islands of Purple-Haunted Putrescence" wie eine Mischung aus Dr. Who, John Dies at the End, From Beyond und Isle of the Unknown. A bisserl seltsam, aber so voll mit Ideen, dass es sich auf jeden Fall rentiert.


Entsprechend begeistert war ich vor einigen Tagen, als ich über "Revelry in Torth" stolperte:

"Revelry in Torth takes place in a post-apocalyptic world. Seven of the most powerful wizards created a gargantuan fi reball that destroyed the world in order to prevent a slave revolt that threatened to extinguish humanity.

Hundreds of years after the holocaust, people are distrustful of magic, each other, and the unbridled forces of Chaos... demons, devils, dragons, and extra-dimensional aberrations. Out of the night-cursed desert comes heroes, villains, and treasure-seeking mercenaries to upset the balance of power. You are one of these fearless adventurers. Is that a scorpion squid erupting from the moons-lit sand? Attack!"
Im Verhältnis zu den "Islands of Purple-Haunted Putrescence" fällt "Revelry in Torth" definitiv kürzer aus. Das ganze PDF hat so viele Seite wie der Regelteil bei "IoH-HP". Das Setting ist vom Gefühl her klassischer, mit vielen lovecraftschen Elementen durchzogen. Was leider nicht dabei ist, ich mir aber gewünscht hätte, wären ein paar weitere Karten gewesen. Gerade von der Stadt Aryd's End und dem dazugehörigen Umland. Aber ok. Ist halt nicht so.
Da steckt man nicht drin.
Dafür kann man ein Hi-Res-Bild der Stadt bekommen, wenn man eine e-Mail an Herrn Satanis schickt. Sieht dann in etwa so aus:


Das Setting wie auch die neuen Regeln machen einen vielversprechenden Eindruck. Besonders die Random Tables sind wieder sehr schön. Gerade Punkt 10 auf der Tabelle für Zufallsbegegnungen:

10 - Roll twice, combining results into an unspeakable hybrid of flesh and horror!

Simpel, aber verdammt coole Idee!

Insgesamt liefern alle drei PDFs eine solche Flut an Ideen für eigene Settings, Welten oder Abenteuer, dass man sie getrost alle drei empfehlen kann. Man muss sich halt nur im Klaren sein, dass alle drei nicht unbedingt für Kinder geeignet sind. Sind die "Heavy Metal"-Filme ja auch nicht.

Man findet die PDFs alle bei DriveThruRPG.



Freitag, 6. März 2015

[Cimorra] 12 Spielervölker

So, ich habe mal just-for-fun die 12 Spielervölker des neuen Cimorras mit Hilfe "diverser Photos" und Photoshop zusammengestellt. Es ist dabei mehr eine Art Übersicht und Konzept gedacht und nicht als fertiges Artwork. Damit gäbe es ohnehin nur Ärger...

Das Ganze ist höchst inoffiziell und, wie sollte es bei Cimorra anders sein, NSFW!


Mittwoch, 11. Februar 2015

[Rollenspiel] Béthorm - The Plane of Tekumel


The first tabletop RPG setting ever published is back - with over 100 illustrations by classic AD&D artist Jeff Dee! 
Far in the future, humans and their alien allies conquer and terraform the lush planet TékumelTM. A disaster casts Tékumel's star system into a pocket dimension. Cut off from Humanspace, civilizations rise and fall as the descendants revert to savagery - while also mastering the forces of magic which operate in Tékumel's new universe. 
Strange alien creatures prowl the wilderness. Mighty heroes do battle in the arenas. Underground chambers hold vast treasures. Opposing temples wrestle for Imperial influence. Pirates and monsters prowl the steaming seas. Automatons guard ancient hoards of technological wonders. Imperial heirs compete for ascension to the Petal Throne. Enemy empires plot the overthrow the empire of Tsolyánu. Hostile nonhuman races seek the destruction of Mankind. The Undying Wizards guard - and manipulate - the timeline. Nexus points open to the Demon Realms. And the Pariah Gods seek the end of existence itself! 
Powered by the skill-based Pocket Universe system, PCs are allowed almost any combination of abilities and skills. Join an Imperial legion or hire your sword out to the highest bidder. Become a member of a secret society within your temple, or a sorcerer mastering ancient spells. Be a diplomat engaged in foreign intrigue, a wealthy bravo seeking adventure, a scholar studying secrets of the ancient past... Tékumel offers a whole world of exotic adventures! - DrivethruRPG
Mehr muss ich ja wohl kaum noch sagen, außer:

Holt euch das über 260 Seiten starke Béthorm: The Plane of Tekumel PDF bei DrivethruRPG für knapp 18$.